2004-06-22 脳内2DSTG妄想まとめ シューティングゲーム [敵⇔てき⇔的⇔まと][システムとスコアの上下関係][水平軸合わせ+n][ゲーム性・玩具性] (STGに限らないが)モノを作ればどうしても癖が出る。 自分は「あまりクリアを目指さない」からやっぱりクリア自体にさして意味の無いSTGを作りそうだ。 エンドレス仕様はありそうだが、そこにはこだわらないだろう。「お客様、撃ち止めです」。 とか考えてみたが、実際作ってみるとどう変化するのか。というか、本気で作るのか、?